Zabawa typu ESCAPE ROOM w Słupsku!
Zasady są proste. Zbieracie grupę od 2 do 5 osób. Zamykamy Was w specjalnie przygotowanym pokoju. Waszym zadaniem jest wydostanie się z niego poprzez rozwiązanie szeregu ciekawych zagadek i łamigłówek będących elementem fabuły danego pokoju. Macie na to ograniczony czas. Jeśli Wam się nie uda to ...
Wrócicie do domu bez butów ?
Będziecie zobowiązani posprzątać dom Mistrza Gry ?
Będziecie musieli udawać zwłoki w najnowszym pokoju ?
Bez obaw - po prostu Was wypuścimy :)
Powodzenia!
Pokoje zagadek
Ostatnia cela
Wasza ekipa została niesłusznie oskarżona o zbrodnię. W tym kraju wyrok mógł być tylko jeden - śmierć. Egzekucja ma być wykonana jeszcze dzisiaj.
Znajdujecie się w celi przed-egzekucyjnej. Właśnie pojawił się cień nadziei. Klawisz, który Was pilnuje, poszedł na obchód i wróci za godzinę. Macie tylko, albo aż 60 minut na ucieczkę. Podobno komuś kiedyś się to udało. Zostawił on pewne wskazówki, które pomogą Wam wydostać się z potrzasku. Rozglądajcie się bardzo uważnie.
2-5 osób
Uśpieni
Z powodu toczącej się rewolucji w Republice Południowej Afryki, trzeba natychmiast ewakuować stamtąd 5-ciu agentów zakonspirowanych pod różnymi “legendami-przykrywkami“. Nasza agencja rozpoczęła już misję polegającą na ich bezpiecznym przetransportowaniu do nowych kryjówek, przygotowanych w innych krajach. I wszystko szło zgodnie z planem dopóki agent 005 odpowiedzialny za tę akcję nie zaginął. Problem jednak w tym, że tylko agent 005 wiedział pod jakimi przykrywkami byli ukryci agenci. Wy wiecie jedynie, że gdzieś w swoim pokoju, agent ten zakodował wszystkie informacje o ich tożsamościach i przebiegu akcji. Waszym zadaniem jest więc odkryć pod jakimi przykrywkami są ukryci agenci, skontaktować się z nimi, a następnie dokończyć misję ewakuacyjną !
2-5 osób
Galeria sztuki
Dokonaj kradzieży w galerii sztuki. Proste, prawda?
2-8 osób
Kolejne pokoje w budowie!
Wyślemy zawiadomienie gołębiem pocztowym jak tylko otworzymy kolejny pokój!
Rezerwacja i regulamin
Aby wziąć udział w zabawie, należy uprzednio dokonać rezerwacji. Można to zrobić telefonicznie pod numerem: 603 864 061
Jeśli z jakiegokolwiek powodu rezerwacja ma zostać anulowana, prosimy o zgłoszenie tego faktu mailowo lub telefonicznie.
Zapraszamy nie później niż 10 minut przed ustaloną godziną rezerwacji. Spóźnienie może spowodować skrócenie czasu gry.
Dokonując rezerwacji akceptujesz tym samym warunki regulaminu dostępnego tutaj.
Cennik
Płatności w TrapRooms SŁUPSK dokonać można w następujący sposób:
- gotówką przed rozpoczęciem gry
- za pomocą vouchera podarunkowego zakupionego w TrapRooms
- kartą płatniczą
- przelewem na konto nr 73 1240 1835 1111 0000 1468 8267
Koszt gry
2 osoby | 150 zł |
3 osoby | 180 zł |
4 osoby | 220 zł |
5 osób | 250 zł |
6 osób | 270 zł |
Dopuszczalna ilość osób w pokojach zagadek | |
---|---|
Ostatnia cela | 8 osób w grupie |
Uśpieni | 6 osób w grupie |
Galeria sztuki | 10 osób w grupie |
Rabaty
- 15% dla studentów UP w Słupsku z kartą „Zniżak”
FAQ
Kto może zagrać?
Ze względu na charakter gry, minimalny wiek uczestników to 16 lat. Osoby poniżej 16 roku życia mogą przystąpić do Gry z opiekunem prawnym. Gra nie jest przeznaczona dla osób cierpiących na epilepsję, klaustrofobię, problemy naczyniowe, duszności bądź inne schorzenia, na przebieg których założenia gry mogłyby mieć negatywny skutek lub stanowić zagrożenie dla ich zdrowia i życia.
Co jeśli będziemy mieć problem z rozwiązaniem zagadki?
Jeśli osoba nadzorująca grę (Mistrz Gry) zauważy, że potrzebujecie pomocy i uzna, że jest ona Wam potrzebna, otrzymacie od niego wskazówkę/podpowiedź, która powinna ułatwić rozwiązanie zagadki.
Co jeśli będę musiał wyjść przed upływem czasu gry?
W każdym pokoju dostępny jest tzw. przycisk awaryjny (panic button), który automatycznie otwiera drzwi. W takiej sytuacji pozostali uczestnicy mogą kontynuować grę, ponieważ czas będzie dalej leciał. Nie ma możliwości zatrzymania odliczania.
Czy mogę zagrać sam?
Niestety, nie jest to możliwe. W każdym pokoju umieszczone są zadania, które wymagają współpracy przynajmniej dwóch osób i rozwiązanie ich samemu jest niewykonalne.